- Главная
- Журнал «Лампада»
- 2008 год
- Номер 59
- Разговор с современником. Жизнь и смерти в сетевых играх.
Разговор с современником. Жизнь и смерти в сетевых играх.
Интернет прочно вошел в нашу жизнь. Согласно статистике, две трети россиян, населяющих просторы глобальной сети, имеют возраст до 35 лет. При этом почти 80% используют служебную сеть в личных целях на работе – недаром основная нагрузка на серверы приходится с 11.00 до 17.00, а вторая волна начинается с часу ночи, что вызвано более щадящими тарифами в ночное время.Интернет-линии тянутся всё дальше, пробираясь в каждую квартиру. Для нашей столицы безлимитный тариф стал обыденным явлением, позволив еще большему числу людей втянуться в сетевую игру.
Наш сегодняшний разговор именно об этом, об обычных компьютерных играх. Но не о тех, что в огромном количестве плодятся на дисках, «стрелялках» и «ходилках», предтечей которых являлся легендарный «Wolf», и различных стратегиях, заставляющих вспомнить о первой «Цивилизации» и иже с нею.
«Wolf» – древняя игра начала 90-х. По её сюжету военнопленный бежит из гитлеровских застенков, по пути уничтожая всех врагов. Уровни повышаются по степени сложности. Это очень простая игра, где приходится бродить по лабиринтам, открывать двери и стрелять из разных видов оружия. Она послужила прототипом практически для всех компьютерных игр, которые можно объединить одним словом «стрелялки». Самые известные – «Doom», «Duke» и «Контр-Страйк».
Наш рассказ об интернет-играх, где на виртуальных полях сражений человеку противостоит такой же человек. Он меняет свои биографические данные, пол, возраст, имя.
Как перчатку, надевает чужой образ и становится другим, совсем другим. Теперь он живет в виртуальном мире, в котором у него нет нудных и уже успевших надоесть обязанностей. Он не должен ходить на службу или учиться, зарабатывать деньги, решать ежедневные и такие неразрешимые проблемы. Зато там есть монстры, драконы, замки, реки и горы, враги и друзья. Вполне реальные… пока действие происходит в мире глобальной сети.
Компьютерный мир вызывает зависимость сродни наркотической. Люди не хотят уходить из выдуманной реальности.
Первой по степени зависимости игрой является «Lineage II», в народе названная «Линейкой». В ней живут герои игры «Warcraft»: люди, эльфы (светлые и темные), гномы, орки. Игра поистине «всенародная», охватывает все возрасты от восьмиклассников до сорокалетних. Это многопользовательская игра, в которой одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей, контролируемых людьми.
Каждый вступающий в игру выбирает одного персонажа из нескольких стандартных фантастических рас: эльфы, гномы, орки, люди. Выбирается и «класс» персонажа: боец или маг. Изначально герой находится на острове, где против него сражаются заведомо слабые животные (монстры). По степени «прокачки» на каждом следующем уровне герой может нападать на более сильных монстров. Он совершенствует свои знания и навыки. За выигранные сражения и убийства врагов даются деньги и нужные предметы. Сначала возможно объединение в так называемые «пати», несколько игроков бегают по пространству карты вместе. Позже формируются более устойчивые единицы – кланы, альянсы.Игра многоструктурна, что легко заметить по системе персонажей. Каждый персонаж предназначен для определенной цели, причём на каждой ступени он может выбирать один из нескольких вариантов. Грубо говоря, каждый выбирает индивидуальный путь. Общество «Линейки» разделено на классы. Одни сражаются, как воины, другие создают и продают определенные товары, как гномы. На карте игры два континента и три королевства с множеством городов, деревень и зaмков. Это огромный игровой мир. Бывает, участвуют одновременно до 15 000 человек.
Вторая по степени зависимости интернетигра называется «World of Warcraft». Во многих чертах она аналогична «Линейке», персонажи схожи. Упор сделан на сам «Warcraft», поскольку долгое время он имел невероятную популярность. Графика здесь немного похуже, но в принципе сделано всё более красочно. На этой игре «сидит» гораздо меньше народа, но, говоря об одном, нельзя не упомянуть другое. Обе игры имеет платные официальные серверы.
Третье место заслуженно занимает известный многим «Counter-strike». Игра достаточно примитивна, и идея её проста. На поле боя действуют две команды: полиция и террористы. Дано несколько типов карт, на каждой из них за определенный промежуток времени одна команда должна выполнить какое-то действие, а другая ей помешать. За выигрыш и убитых противников игрок награждается бонусами, на которые можно купить оружие и экипировку. Задача «террористов» – заложить бомбу и сбежать с определенного места практически без оружия. Задача «полиции» – вывести заложников, сопроводить VIP (важную персону) до места посадки на транспорт.
Недавно в прессе прошло сообщение, что некий российский любитель «Линейки» убил представителя враждующего клана. Но только не в игре, а в реальности. Узнал врага, как говорится, в лицо. Раньше встречались только в виртуале, а тут познакомились на вечеринке, и всё выяснилось. Виртуальные обиды требовали реального отмщения, была назначена встреча. В результате один человек забил другого ногами, несчастный 33-летний игрок скончался по дороге в больницу. Тут-то бы высоконравственной общественности и испустить гневный крик: «Вот до чего доводят компьютерные игры!», отыскать еще несколько подобных случаев (наверняка они есть) и подытожить: сетевые игры наносят непоправимый вред, пробуждая в человеке звериные инстинкты и сокрушая нравственные устои общества. Но вот беда: Россия такая страна, что подобный меморандум можно с успехом издать даже о безусловном вреде для общества кухонных ножей и стиральных машин, и тут тоже без особого труда найдется и необходимая статистика, и идеологическая база. Не всё так просто, ищите глубже.
Когда-то Спаситель сорок дней молился в пустыне. А мы однажды оглядываемся вокруг себя и понимаем: у нас нет сорока дней. У нас нет даже недели, даже дня. Дела, служба, поездки, транспорт, забота о ближних – и… всё. Дальше остается немного времени на отдых, так называемое «свободное время». На что мы его потратим? Компьютерные игры не «пробуждают звериные инстинкты». Они вообще ничего не пробуждают. Они только гасят. Представьте себе человека, который восемь часов подряд играл сам с собой в крестикинолики, и вы получите примерное представление о «пользе» компьютерной игры.
Это красивая картинка, предлагаемая взамен полноценной реальности, картинка с иллюзией власти и богатства, ощущением собственной значимости и большим количеством единомышленников. И не сформировавшиеся еще люди, школьники, студенты отрывают время от сна, от работы, от учебы. Разговоры ведут исключительно о «прокачке», виртуальных отношениях, оружии. Ведь в Lineage II» можно купить себе домашнее животное, дом, даже жениться, уйти на осаду зaмка, отправиться в путешествие, открыть свое дело… Игра виртуальная, но эмоции-то на всё тратятся реальные. И оторвавшийся от экрана человек уже «не холоден и не горяч», всё свое существование он оставил «там» и живет, погруженный в розовые мечты, раздражаясь каждый раз от столкновения с суровым бытом. А времени у нас мало… Очень мало. Как таланты в известной притче, мы копим свой жизненный опыт, в том числе негативный. Идет взросление души, и даже за один день можно приблизиться к Богу, можно отдалиться от Него… или же разрушить виртуальный зaмок и перебить с десяток виртуальных драконов.
Вот прихo?дите вы на Страшный Суд и на вопрос, что вы делали, отвечаете: «Драконов убивал. Зaмки штурмовал. Прошел до шестого
уровня…» Потому что, кроме этого, вы ничего не совершили. Просто не успели. Времени не хватило…
Дмитрий Беличенко